【Android】Android读取assets

assets是存放本地支援的。主要放一些常用的资源。
这里说说怎么调用这个文件夹里面的文件。

操作方法

(01)assets文件夹在项目中的位置

【Android】Android读取assets

(02)获取图像的方法/**  * 从Assets中读取图片   * @param activity  * @param fileName  * @return  */ public static Bitmap getImageFromAssetsFile(Activity activity,String fileName)     {         Bitmap image = null;         AssetManager am = esources()ssets();         try         {             InputStream is = (fileName);             image = deStream(is);             e();         }         catch (IOException e)         {             tStackTrace();         }            return image;        }这个地方要注意。(应为这是一种引用)来自Resources和Assets 中的文件只可以读取而不能进行写的操作。

【Android】Android读取assets 第2张

(03)这里附加把图片放到内存的方法

【Android】Android读取assets 第3张

(04)获取所有文件的文件名/**  * 获取目录下的所有文件的文件名  * @param context  * @return  */ public static String[] get_img_list(Context context) {    String[] list_image = null;    try {      //得到assets/build_img/目录下的所有文件的文件名,以便后面打开操作时使用          return list_image = ssets()("processedimages");      } catch (IOException e1) {          // TODO Auto-generated catch block          tStackTrace();      }      return list_image; }

【Android】Android读取assets 第4张

assets与res/raw的不同

(01)assets文件夹用于存放一些常用的资源文件。(打包到应用程序的静态文件。)ASSETS支持任意深度的子目录。(意思就是说,你可以在这个文件夹中写多层文件夹的路径。)这些文件不会生成任何资源ID,必须使用/assets开始(不包含它)的相对路径名。

【Android】Android读取assets 第5张

(02)res/raw这个文件夹位置如图。这个文件夹也会在打包成apk时,把raw文件夹中的文件保存下来。方便调用。缺点就是不能多层次路径。

【Android】Android读取assets 第6张

附加知识

(01)/res/xml一般放一些xml格式的数据文件。(可以存一些,固定的设置xml结构数据。)怎么获取xml数据我在这里就不多说了。

【Android】Android读取assets 第7张

特别提示

本步骤需要一定代码基础

程序代码以代码片段的形式展示