UG中相交曲线的用法

有时候我们会用到实体相交的曲线,如果要用这条相交的曲线,重新画是非常困难的,这个时候用相交曲线就方便很多。下面我们来学习下【相交曲线】的用法。

操作方法

(01)首先我们看一下相交曲线在UG中的位置,如图,图中【求交】既是【相交曲线】,它的定义是:创建两个对象集之间的相交曲线。

UG中相交曲线的用法

(02)比如,下面我们要求如图两个实体的交线,

UG中相交曲线的用法 第2张

(03)我们打开【相交曲线】命令,然后选择两个面,顺序如图,最后点击确定,

UG中相交曲线的用法 第3张

(04)得到如图这条蓝色的曲线,交线,

UG中相交曲线的用法 第4张

(05)另外注意,在相交曲线的对话框里,有个关联选项,如图,如果不选这个选项,则建立的相交曲线和这两个实体就没有了联系,

UG中相交曲线的用法 第5张

(06)删除实体时,相交线会被留下,如图

UG中相交曲线的用法 第6张

(07)以上举例的是两个实体,另外片体与片体,片体与实体也可以生成相交曲线,如下图为两个

UG中相交曲线的用法 第7张